เกมออนไลน์

อินเดียให้อำนาจแต่ละรัฐดูแลเกมออนไลน์

ศาลซึ่งระบุเรื่องเพื่อการพิจารณาคดีเพิ่มเติมในวันที่ 11 ตุลาคม ตั้งข้อสังเกตด้วยวาจาว่าการพนันออนไลน์เป็นอันตรายและเว็บไซต์หารายได้ไม่เป็นค่าใช้จ่ายของเยาวชน คำกล่าวอ้างดังกล่าว แม้ว่าจะมีกฎหมายที่ตราขึ้นโดยรัฐต่างๆ ที่ห้ามไม่ให้มีกิจกรรมดังกล่าว แต่เว็บไซต์จำนวนมากที่ให้บริการการพนัน การพนัน และเกมการพนันยังคงเข้าถึงได้ในอินเดีย ผู้ยื่นคำร้อง อวีนาช เมโรต้า ได้โต้แย้งในข้ออ้างของเขาว่า กิจกรรมทั้งหมดเหล่านี้ แม้กฎหมายจะห้ามไว้อย่างชัดแจ้ง กำลังดำเนินการเนื่องจากขาดการบังคับใช้กฎหมายที่เป็นปัญหา ศูนย์ในการตอบสนองต่อคำร้องกล่าวว่าไม่มีอำนาจทางกฎหมายเกี่ยวกับ MEITY ในการดำเนินการเกี่ยวกับการพนันหรือปัญหาที่เกี่ยวข้องกับการพนันซึ่งเห็นได้ชัดว่าอยู่ภายใต้โดเมนเฉพาะและความสามารถทางกฎหมายของสภานิติบัญญัติแห่งรัฐ เนื่องจากการเล่นเกมออนไลน์/การพนันเป็นเรื่องของรัฐ รัฐจึงเป็นรัฐบาลที่เหมาะสมในการออกประกาศให้คนกลางปิดกั้นการเข้าถึงเว็บไซต์การพนันใดๆ ดังนั้น ผู้ตอบหมายเลข 1 (MEITY) จึงไม่ได้รับอนุญาตให้สั่งการให้คนกลางปิดกั้นการเล่นเกมออนไลน์หรือ เว็บไซต์การพนัน คำให้การซึ่งยื่นผ่านที่ปรึกษารัฐบาลกลาง Anil Soni กล่าวเสริมว่าประเด็นที่เกี่ยวข้องกับ FEMA หรือการฟอกเงินหรือการหลีกเลี่ยงภาษีไม่ตกอยู่ภายใต้โดเมนของ MEITY ศูนย์กล่าวว่าผู้ร้องได้เลือกที่จะไม่ให้ภาคีใด ๆ ของรัฐ – สิกขิม, นาคาแลนด์, เตลังคานา, อานธรประเทศหรือทมิฬนาฑู – ซึ่งได้นำกฎหมายที่ควบคุมการเล่นเกมออนไลน์โดยเฉพาะและไม่ได้ยินความคิดเห็นของรัฐเหล่านี้การตัดสินที่มีประสิทธิภาพ ไม่สามารถทำได้ในกรณีนี้

Read More
eSports

eSports เกมออนไลน์ที่มีสังคมขนาดใหญ่

เกมออนไลน์ eSports หรือที่เรียกว่าเกมเพื่อการแข่งขัน กีฬาอิเล็กทรอนิกส์ หรือเกมมืออาชีพ ซึ่งเป็นการแข่งขันวิดีโอเกมประเภทหนึ่งที่ผู้เล่นมืออาชีพต่อสู้เพื่ออันดับสูงสุดและรางวัลสูงสุด ด้วยฐานแฟนๆ ทั่วโลกที่ขยายตัวอย่างรวดเร็วและรูปแบบธุรกิจอุตสาหกรรมที่มีการจัดระเบียบเพิ่มมากขึ้น ทำให้ eSports กลายเป็นข้อตกลงที่แท้จริง ดังนั้นผู้เข้าร่วมจึงมีสิทธิ์สมัคร US P-1 Visa ซึ่งเป็นวีซ่าประเภทที่สงวนไว้สำหรับนักกีฬามืออาชีพมานานแล้ว . แต่ eSports ใหญ่โตเร็วขนาดนี้ได้อย่างไร? และปัจจัยใดบ้างที่ส่งผลต่อการเติบโต? การเติบโตของ eSports เกร็ดน่ารู้เกี่ยวกับการแข่งขันเกมออนไลน์ที่รู้จักกันครั้งแรก: ในเดือนตุลาคม พ.ศ. 2515 นักศึกษากลุ่มหนึ่งที่มหาวิทยาลัยสแตนฟอร์ดทำการแข่งขันใน “โอลิมปิกอวกาศสงครามอวกาศ” รางวัล? การสมัครสมาชิกโรลลิงสโตนหนึ่งปี แต่ผู้ชนะของการแข่งขัน eSports ในวันนี้สามารถคาดหวังได้มากกว่านั้นอีกเล็กน้อย: International 2015 Dota 2 Championship ซึ่งจัดขึ้นเมื่อต้นเดือนนี้ มีเงินรางวัลรวมมากกว่า 18 ล้านเหรียญ ทำให้เป็นทัวร์นาเมนต์ที่ใหญ่ที่สุดที่เคยมีมา เมื่อสิบปีที่แล้ว Johnathan “Fatal1ty” Wendel นักเล่นเกมออนไลน์คนแรกที่ปรากฎบนหน้าปกของ BusinessWeek โดยมีเนื้อหาแปดหน้าที่ให้รายละเอียดเกี่ยวกับการเติบโตของอุตสาหกรรม ย้อนกลับไปแล้ว Cyberathlete Professional League […]

Read More