eSports เกมออนไลน์ที่มีสังคมขนาดใหญ่

eSports

eSports

เกมออนไลน์ eSports หรือที่เรียกว่าเกมเพื่อการแข่งขัน กีฬาอิเล็กทรอนิกส์ หรือเกมมืออาชีพ ซึ่งเป็นการแข่งขันวิดีโอเกมประเภทหนึ่งที่ผู้เล่นมืออาชีพต่อสู้เพื่ออันดับสูงสุดและรางวัลสูงสุด

ด้วยฐานแฟนๆ ทั่วโลกที่ขยายตัวอย่างรวดเร็วและรูปแบบธุรกิจอุตสาหกรรมที่มีการจัดระเบียบเพิ่มมากขึ้น ทำให้ eSports กลายเป็นข้อตกลงที่แท้จริง ดังนั้นผู้เข้าร่วมจึงมีสิทธิ์สมัคร US P-1 Visa ซึ่งเป็นวีซ่าประเภทที่สงวนไว้สำหรับนักกีฬามืออาชีพมานานแล้ว .

แต่ eSports ใหญ่โตเร็วขนาดนี้ได้อย่างไร? และปัจจัยใดบ้างที่ส่งผลต่อการเติบโต?

การเติบโตของ eSports เกร็ดน่ารู้เกี่ยวกับการแข่งขันเกมออนไลน์ที่รู้จักกันครั้งแรก: ในเดือนตุลาคม พ.ศ. 2515 นักศึกษากลุ่มหนึ่งที่มหาวิทยาลัยสแตนฟอร์ดทำการแข่งขันใน “โอลิมปิกอวกาศสงครามอวกาศ”

รางวัล? การสมัครสมาชิกโรลลิงสโตนหนึ่งปี แต่ผู้ชนะของการแข่งขัน eSports ในวันนี้สามารถคาดหวังได้มากกว่านั้นอีกเล็กน้อย: International 2015 Dota 2 Championship ซึ่งจัดขึ้นเมื่อต้นเดือนนี้ มีเงินรางวัลรวมมากกว่า 18 ล้านเหรียญ ทำให้เป็นทัวร์นาเมนต์ที่ใหญ่ที่สุดที่เคยมีมา

เมื่อสิบปีที่แล้ว Johnathan “Fatal1ty” Wendel นักเล่นเกมออนไลน์คนแรกที่ปรากฎบนหน้าปกของ BusinessWeek โดยมีเนื้อหาแปดหน้าที่ให้รายละเอียดเกี่ยวกับการเติบโตของอุตสาหกรรม

ย้อนกลับไปแล้ว Cyberathlete Professional League (CPL) เพิ่งจะเริ่มเข้าสู่จิตสำนึกของประเทศ ในช่วงห้าปีที่นำไปสู่คุณลักษณะนี้ “Fatal1ty” ชนะการแข่งขันมากขึ้นและดึงเงินรางวัลได้มากกว่าเกมเมอร์รายอื่น: มากกว่า 350,000 ดอลลาร์ ในปี 2548 เขาได้รับรางวัลใหญ่ $500,000 ในการแข่งขัน CPL รอบชิงชนะเลิศ ซึ่งออกอากาศบางส่วนทาง MTV Intel เป็นผู้สนับสนุนหลักสำหรับทัวร์รอบโลกของงาน CPL 11 โดยมีผู้สนับสนุนรายอื่นๆ เช่น Samsung, AMD และ Tylenol